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显示适配卡又称显卡显卡作为电脑主机中的一个关键部件,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说至关重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成 GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡降低了对CPU的依赖,并执行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图像,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力于将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所通称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染通道的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染通道,每条渲染通道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染通道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此巨大的差距,AGP已经被PCIE冲击得差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。主流软件特效 DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

显卡亦称显示器适配卡,它是电脑主机中的关键构件,对于热衷游戏和从事专业图形设计者而言,其重要性不言而喻。目前,民用显卡的图形芯片供应商主要有ATI和nVIDIA两家公司。显卡的基本构件GPU,即图形处理单元,其全称是Graphic Processing Unit,中文译为“图形处理器”。NVIDIA公司在推出GeForce 256图形处理芯片时,首次提出了这一概念。GPU使显卡降低了对于CPU的依赖,并承担了部分原本由CPU完成的工作,尤其是在3D图形处理方面。GPU所采用的核心技术包括硬件T&l、立方环境材质贴图、顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,其中硬件T&l技术可以说是GPU的标志性技术。显示卡

显示卡(Display Card)的基本功能是控制计算机的图形输出,通过显示卡与显示器相连,我们才能在屏幕上看到图像。显示卡由显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面的速度、颜色和显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,发展到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导制定显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通常称显示卡为VGA。后来,各显示芯片厂商更加致力于提升VGA的显示能力,出现了SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名称,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们现在所熟知的3D加速卡、3D绘图显示卡。像素填充率

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染通道的数量。例如,NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染通道,每条渲染通道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共有800x600=480,000个像素,以此类推,1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和使用一些图形软件时,常会设置分辨率,当分辨率越高时,显示芯片就需要渲染更多的像素,因此填充率的大小对于衡量一块显卡的性能具有重要意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175 MHz,渲染通道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这也是它比GTS性能差一半的一个重要原因。显存

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时存储显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能越强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。两大接口技术

AGP接口

Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI Express接口

PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此巨大的差距,AGP已经被PCIE打击得差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需很长时间。现在最热的双卡技术

SLI

Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过将2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX,DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

21、解除XP对ZIP的支持:Windows XP默认启用对zip文件的兼容性,这会消耗一定的系统资源,可以“开始→运行”,在“运行”窗口中输入“regsvr32/u zipfldr.dll”,回车确认后即可取消XP对ZIP解压的支持,进而节省系统资源。

22、关闭错误提示:当应用程序出现故障时,会弹出一个发送错误报告的窗口,这类错误报告对普通用户来说几乎没有价值,关闭它是明智之举。在“系统属性”窗口中选择“高级”选项卡,点击“错误报告”按钮,在弹出的“错误汇报”窗口中,选择“禁用错误汇报”单选框,最后点击“确定”即可。另外,我们也可以通过组策略关闭错误报告:在“运行”中输入“gpedit.msc”,运行“组策略编辑器”,展开“计算机配置→管理模板→系统→错误报告功能”,双击右侧设置栏中的“报告错误”,在弹出的“属性”窗口中选择“已禁用”单选框即可禁用“报告错误”。

23、停用不必要的设备:Windows XP总是尽可能为电脑的所有设备安装驱动程序并进行管理,这不仅会减慢系统启动速度,同时也造成了系统资源的大量占用。针对这种情况,你可以在设备管理器中,将PCMCIA卡、调制解调器、红外线设备、打印机端口(LPT1)或者串口(COM1)等不常用的设备停用,方法是双击要停用的设备,在其属性窗口中的“常规”选项卡中选择“不要使用这个设备(停用)”。重新启动后设置即可生效,当需要使用这些设备时再从设备管理器中启用它们。

24、定期清理系统还原点:打开磁盘清理,选择其他选项->清理系统还原点,点击清理。

一、软件方面
1.病毒
“冲击波”病毒发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。
木马程序从远程控制你计算机的一切活动,包括让你的计算机重新启动。
清除病毒,木马,或重装系统。
2.系统文件损坏
系统文件被破坏,如Win2K下的KERNEL32.DLL,Win98 FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。
解决方法:覆盖安装或重新安装。
3.定时软件或计划任务软件起作用
如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动毕睿?觳槔锩嬗忻挥凶约翰皇煜さ闹葱形募?蚱渌?ㄊ惫ぷ鞒绦颍淦帘魏笤倏觳椤5比唬?颐且部梢栽凇霸诵小崩锩嬷苯邮淙搿癕sconfig”命令选择启动项。

二、硬件方面
1.机箱电源功率不足、直流输出不纯、动态反应迟钝。
用户或装机商往往不重视电源,采用价格便宜的电源,因此是引起系统自动重启的最大嫌疑之一。
①电源输出功率不足,当运行大型的3D游戏等占用CPU资源较大的软件时,CPU需要大功率供电时,电源功率不够而超载引起电源保护,停止输出。电源停止输出后,负载减轻,此时电源再次启动。由于保护/恢复的时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。
②电源直流输出不纯,数字电路要求纯直流供电,当电源的直流输出中谐波含量过大,就会导致数字电路工作出错,表现是经常性的死机或重启。
③CPU的工作负载是动态的,对电流的要求也是动态的,而且要求动态反应速度迅速。有些品质差的电源动态反应时间长,也会导致经常性的死机或重启。
④更新设备(高端显卡/大硬盘/视频卡),增加设备(刻录机/硬盘)后,功率超出原配电源的额定输出功率,就会导致经常性的死机或重启。
解决方法:现换高质量大功率计算机电源。
2.内存热稳定性不良、芯片损坏或者设置错误
内存出现问题导致系统重启致系统重启的几率相对较大。
①内存热稳定性不良,开机可以正常工作,当内存温度升高到一定温度,就不能正常工作,导致死机或重启。
②内存芯片轻微损坏时,开机可以通过自检(设置快速启动不全面检测内存),也可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。
解决办法:更换内存。
③把内存的CAS值设置得太小也会导致内存不稳定,造成系统自动重启。一般最好采用BIOS的缺省设置,不要自己改动。
3.CPU的温度过高或者缓存损坏
①CPU温度过高常常会引起保护性自动重启。温度过高的原因基本是由于机箱、CPU散热不良,CPU散热不良的原因有:散热器的材质导热率低,散热器与CPU接触面之间有异物(多为质保帖),风扇转速低,风扇和散热器积尘太多等等。还有P2/P3主板CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,CMOS中设置的CPU保护温度过低等等也会引起保护性重启。
②CPU内部的一、二级缓存损坏是CPU常见的故障。损坏程度轻的,还是可以启动,可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。
解决办法:在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),或更换CPU排除。
4.AGP显卡、PCI卡(网卡、猫)引起的自动重启
①外接卡做工不标准或品质不良,引发AGP/PCI总线的RESET信号误动作导致系统重启。
②还有显卡、网卡松动引起系统重启的事例。
5.并口、串口、USB接口接入有故障或不兼容的外部设备时自动重启
①外设有故障或不兼容,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,针脚定义、信号电平不兼容等等。

①外设存在故障或不相容,例如打印机的并口受损,某一端对地出现短路,USB设备损坏导致对地短路,针脚定义、信号电平不匹配等问题。

②在插入外部设备时,晃动过强,导致信号或电源瞬间短路。

6.光驱内部电路或芯片出现问题
光驱出现故障,主要表现为无法读取或刻录光盘。也有可能是由于内部电路或芯片故障,导致主机在运行中突然重启。光驱设计上的缺陷,或者FireWare存在Bug,也可能在读取光盘时引起重启。

7.机箱前面板复位键故障
机箱前面板的复位键实际上是一个常开开关,主板上的复位信号是5V电平信号,连接至复位键。当开关闭合的瞬间,5V电平与地形成导通,信号电平降至0V,触发系统复位重启,复位键恢复至常开状态,此时复位信号恢复至5V电平。如果复位键损坏,开关将始终处于闭合状态,复位信号一直为0V,系统将无法启动自检。当复位开关弹性减弱,按键按下后不易弹起时,轻微振动就可能使开关闭合,从而导致系统复位重启。
解决方案:更换复位开关。
另外,机箱内复位开关引线短路,也可能导致主机自动重启。

8.主板问题
主板引起自动重启的情况较为罕见。通常是与复位相关的电路出现故障;插座、插槽存在虚焊,接触不良;或个别芯片、电容等元件损坏。

三、其他原因
1.市电电压波动
①计算机的开关电源工作电压范围为170V-240V,当市电电压低于170V时,计算机会自动重启或关机。
解决方法:安装稳压器(非UPS)或130-260V的宽幅开关电源。
②电脑与空调、冰箱等高功耗电器共用一个插座,当这些电器启动时,供给电脑的电压会受到很大影响,常表现为系统重启。
解决方法:将供电线路分开。

2.强磁场干扰
电磁干扰不容忽视,电脑死机和重启往往也是因为干扰引起的。这些干扰可能来自机箱内部的CPU风扇、机箱风扇、显卡风扇、显卡、主板、硬盘,也可能来自外部的动力线、变频空调甚至汽车等大型设备。如果主机抗干扰性能差或屏蔽效果不佳,就会出现主机意外重启或频繁死机的现象。

3、交流供电线路接错
有些用户将供电线的零线直接接地(不通过电度表的零线),导致自动重启,原因是地线引入了干扰信号。

4.插座或电源插座质量差,接触不良。
电源插座使用一段时间后,弹簧片的弹性逐渐减弱,导致插头与弹簧片之间接触不良、电阻不断变化,电流随之波动,系统自然不稳定,一旦电流达不到系统运行的最低要求,电脑就会重启。解决方法:购买质量可靠的好插座。

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